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Cool Edit Pro錄制小樣的詳細(xì)教程(10)

作者:   來(lái)源 :中小學(xué)音樂(lè)教育網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-31   點(diǎn)擊:
Cool Edit Pro單軌編輯之動(dòng)態(tài)處理篇

動(dòng)態(tài)處理(Dynamics Processing)是一個(gè)很大的話(huà)題,里面涉及到很多知識(shí)。這些我就不細(xì)述了,網(wǎng)上有胡戈寫(xiě)的“動(dòng)態(tài)神功”一文,專(zhuān)門(mén)講解了動(dòng)態(tài)處理的含義,大家可以找來(lái)參考看看。

幾乎所有的音頻編輯軟件都有動(dòng)態(tài)處理工具,而似乎Cool Edit Pro自帶的動(dòng)態(tài)效果評(píng)價(jià)并不高。但是我個(gè)人認(rèn)為它的使用非常方便,并且很適合初學(xué)者摸索和掌握動(dòng)態(tài)處理的含義,方法。

下面我們來(lái)看看Cool Edit Pro中動(dòng)態(tài)效果器的使用:

如圖,選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,Amplitude子菜單里的“Dynamics Processing”項(xiàng),即進(jìn)入動(dòng)態(tài)處理的對(duì)話(huà)框。

Cool Edit Pro的動(dòng)態(tài)效果器支持壓縮,限制,擴(kuò)展等各種效果??刂品浅W杂?,使用也很方便。

1。這里切換幾個(gè)設(shè)置窗口,有圖形界面,傳統(tǒng)界面(也就是數(shù)字調(diào)節(jié)式界面),設(shè)置Attack,Release Time窗口,波段限制窗口。

2。Splines,這個(gè)選中打勾,會(huì)讓動(dòng)態(tài)頻譜圖中的直線變成曲線,也就是讓壓縮處理更加圓滑。一般來(lái)說(shuō),在圖里設(shè)置的點(diǎn)越多,圓滑的程度就越細(xì)膩,精確。

3。頻譜圖,橫坐標(biāo)表示輸入信號(hào),縱坐標(biāo)表示輸出信號(hào)。在這個(gè)圖中,可以用鼠標(biāo)的左鍵隨意拖拽曲線,得到自己想要的壓縮或擴(kuò)展曲線。如下圖,甚至可以畫(huà)出非常自由的曲線。


上圖中紅線包圍的部分,用文字和數(shù)字的形式顯示了頻譜圖中動(dòng)態(tài)曲線的作用,它會(huì)隨著你拖拽動(dòng)態(tài)曲線,實(shí)時(shí)的進(jìn)行變化.

如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"這一行,就表示當(dāng)輸入高于-8.8dB的部分,將以4.36:1的比率擴(kuò)展(exp).

Bypass選項(xiàng):當(dāng)打勾時(shí),表示屏蔽掉動(dòng)態(tài)效果.可以通過(guò)這個(gè)開(kāi)關(guān),來(lái)感覺(jué)加效果與不加效果的區(qū)別,以更好的進(jìn)行調(diào)節(jié).

一般來(lái)說(shuō),如果你對(duì)動(dòng)態(tài)處理不是很嫻熟,就用這個(gè)圖形界面來(lái)進(jìn)行適度的壓縮調(diào)整就可以了.我的經(jīng)驗(yàn)是,如果你不是很理解動(dòng)態(tài)處理的含義和作用,那么寧可不要進(jìn)行處理,也不要胡亂調(diào)節(jié).

如果你比較了解的話(huà),你還可以在數(shù)字式窗口進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)節(jié):


1.每一段的處理方式.可以有Compress(壓縮),Expand(擴(kuò)展),Flat(直線, 即不做處理).

2.Ratio,壓縮比率.如圖第一段的壓縮比就是2.67:1

3.Threshold,門(mén)限闕值.也就是觸發(fā)動(dòng)態(tài)處理的點(diǎn).

如圖中顯示,就表示:

當(dāng)輸入高于(Above)-6.1dB時(shí),進(jìn)行2.67:1的擴(kuò)展.

當(dāng)輸入介于-40.7dB和-6.1dB之間時(shí),進(jìn)行7.36:1的壓縮.

當(dāng)輸入低于(Below)-40.7dB時(shí),進(jìn)行1.29:1的擴(kuò)展.

4.Output Compensation,總輸出補(bǔ)償.也就是在作了動(dòng)態(tài)處理后,給整體增益作一個(gè)提升或者衰減,使得總音量盡量接近0dB但又不要溢出(破).

數(shù)字式調(diào)節(jié)和圖形調(diào)節(jié)是完全對(duì)應(yīng)的,可以互相參考著調(diào)整動(dòng)態(tài)效果.上例對(duì)應(yīng)的圖形頻譜圖如下:

下面我們?cè)賮?lái)看"觸發(fā)/釋放時(shí)間"窗口.如下圖:

這個(gè)窗口基本分為2大部分,上面的Gain Processor框,進(jìn)行最后輸出前的設(shè)置.

Output Gain:對(duì)音頻進(jìn)行的最后輸出增益設(shè)置.

Attack Time:在輸出前進(jìn)行的觸發(fā)時(shí)間設(shè)置.

Release Time:在輸出前進(jìn)行的的釋放時(shí)間設(shè)置.

Joint Channels:有時(shí)候因?yàn)橹粚?duì)立體聲音頻的某一個(gè)聲道進(jìn)行了動(dòng)態(tài)處理,會(huì)造成輸出時(shí)另一聲道聲音變形,從而產(chǎn)生奇怪的聲音.而選中這個(gè)選項(xiàng),就能使2個(gè)聲道以同樣的音量輸出.

而在Level Detector框里則是調(diào)整輸入部分的參數(shù),各參數(shù)含義類(lèi)似.

Peak/RMS,這個(gè)一般選擇RMS.具體的含義就不細(xì)講了,不是很好理解.

至于第3部分的"Lookahead Time",是為了避免一些短促的溢出信號(hào),尤其在你使用限制效果(壓縮比率為無(wú)限大)的時(shí)候.它可以使得信號(hào)的觸發(fā)時(shí)間提前,進(jìn)而避免上面的情形出現(xiàn).

最后說(shuō)一下頻率限制窗口:


它設(shè)置了2個(gè)門(mén)限,只有介于這2個(gè)頻段之間的信號(hào)才會(huì)受到動(dòng)態(tài)處理的作用.

也就是說(shuō),對(duì)圖中此例,低于0Hz和高于24KHz的信號(hào)部分,對(duì)你所進(jìn)行的一切動(dòng)態(tài)處理,都不會(huì)影響.


好了,這部分就講到這里吧.

實(shí)際上我們可以看到,Cool Edit Pro的動(dòng)態(tài)處理效果器還是很有特色的,它的調(diào)節(jié)非常方便直觀,并且給予使用者比較大的控制自由.

圖形和數(shù)字結(jié)合的顯示和調(diào)節(jié)手段,非常利于初學(xué)者對(duì)動(dòng)態(tài)處理含義的理解和學(xué)習(xí).

不過(guò),動(dòng)態(tài)處理始終比較復(fù)雜,且對(duì)于經(jīng)驗(yàn)的要求很高,剛開(kāi)始往往很難作好.需要不斷的摸索和聆聽(tīng).

單軌編輯基本就講完了,下一節(jié)我講一些單軌模式下軟件使用的補(bǔ)充.

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